史丹利的寓言 你是否体验过真正的自由?——《史丹利的寓言》简评

2019-08-21 - 史丹利

作为一款极具探索精神的冒险游戏,《史丹利的寓言》自发售起就拿下了包括第十六届独立游戏界IGF的"最佳独立游戏"等奖项和提名。独具特色的"旁白主导"的实验性质类型让游戏玩起来颇有些冷恐怖的意思。

史丹利的寓言 你是否体验过真正的自由?——《史丹利的寓言》简评
史丹利的寓言 你是否体验过真正的自由?——《史丹利的寓言》简评

《史丹利的寓言》这款游戏讲的就是一个普通人面对自由时如何进行选择的故事。从我们自身的角度来说,当你向他人发表一些主张之时,你肯定会希望你的看法和意见得到他人的认可。可是,别人多数会毫不犹豫的表示拒绝接受,因为人类对于外界给予的事物都会有一种逆反心理,都不愿意做一个任人控制的提线木偶。这种心理源于人类内心深处的"自由意志"。

史丹利的寓言 你是否体验过真正的自由?——《史丹利的寓言》简评
史丹利的寓言 你是否体验过真正的自由?——《史丹利的寓言》简评

游戏特色——必要的旁白与自由选择

说到《史丹利的寓言》这款游戏,它的游戏广度很小,玩家们所能活动的区域就是主人公史丹利所供职的公司大楼。主人公作为一个敬业的公司职员,他每天所做的事就是坐在电脑屏幕面前根据电脑所发来的数据进行自己的工作,而他也就这样在公司与家之间做着"两点一线"式的日复一日的枯燥工作。

这和国内身处流水线工作模式的广大从业者的生活状态很像,"996"的工作模式使得处于公司底层的员工们每天只能重复着自己繁忙却又看不出意义的工作,可是,为了生存,他们不得不放弃所谓的自由。

相同的游戏剧情使得玩家们在游戏中会产生相同的共鸣,玩家们在游戏中也就会得到更多的游戏体验。玩家们会看到当自由选择的权力真正掌握在自己手上时,自己到底会怎么做。

当游戏剧情开始,作为听从电脑指令的主人公在某一天突然发现电脑已经几个小时没有再给自己发送指令了,这令他心慌孤独,于是,他开始尝试着离开办公桌走出办公室,可是找遍公司的每个角落,他才发现整个公司大楼内就只剩自己一个人了。

从游戏开始到各种不同结局的结束一共也就十多分钟的时间,在这十多分钟的时间内玩家们所面对的唯一NPC就是处于画外音的旁白。

《史丹利的寓言》这款游戏运用了所谓"传音入密"的表现手法,即声音通过旁白单点对单点的传送给主人公。游戏中的旁白和和其他同类型的游戏一样,它的作用通常就是用来引导玩家,提供任务目标,帮助玩家们理解游戏设定等。

而本款游戏中,旁白就是游戏进行的一切。在游戏中玩家们的活动范围与活动手段有限。主角在游戏中所能做的事也仅仅是开门与按按钮,行走等基础的活动方式。而想要把游戏进行下去就必须要听从旁白的指示,比如,当你面对走廊尽头的两个通往不同方向的门时,旁白会明确的指示你要去走哪边。

当你按照它的指示去做了你就会触发下个游戏剧情,而你厌烦了这种固定的模式,你非要选择旁白所说的另一种方式,那么旁白则会一直不厌其烦的提示你按照它的指示去做。

仔细想想,走出办公室的主角是否还是和那个依旧坐在电脑前听从电脑指令的原来的自己一样呢。而当自由选择的权力真正掌握在自己手里时你会怎么做?

游戏背后的哲学与科学。

《史丹利的寓言》让你觉得有无限可能,所以玩家们一开始会以为《史丹利的寓言》讲述的是"自由意志的"胜利以及"决定论"的失败。 决定论,是哲学门类的一种命题:它认为所有事件和人类行为都被外部因素所决定。同时决定论借鉴因果论作为其基础,并将其发展至一个全新的层次。

我们都知道我们的身体素质与结构在出生那一刻起就已经被我们的基因所决定了,也就是说我们以后的身体发展与疾病状况都已经是决定好了的,我们作为自己身体的主人并没有真正控制自己的能力,也就没有真正的自由。

而根据"决定论"的推导来说,我们基因遗传的可能不仅仅是身体素质因素,我们的思维,性格,行为可能也被基因就决定好了的。也就是说我们从生下来开始就已经没有了真正意义上的自由,我们一直是被基因所控制的"提线木偶"。

同时,有科学依据表明,人类的自由意志不过是大脑给出的假象,你以为一切尽在掌握的自由不过是虚假的自由。从某种角度上来说我们和游戏中的史丹利有什么不同呢。或许,我们真的没有真正意义上的自由。

自由意志决定不同结局

在游戏中玩家们面对选择时,旁白都会给出一个明确的指示。当然,是否听从旁白的指示是玩家们自己决定的是。所以,多个节点的不同选择组合在一起会出现十多种不同的结局与彩蛋。不同的结局下主人公或许会因为自己的选择而触发炸弹,也可能会因为自己的选择而逃出办公大楼。

结局的自由选择正如游戏结束时的字幕一样:"我很遗憾,每一个故事都必须有一个结局,虽然都说过程比结果重要,而我也欣赏这一说法。想想我们走过的路,还是可能很有意义的。我不知道你刚才为自己设计了一个怎样的故事,但是我希望你所做的一切会让你成为芸芸众生中的佼佼者。我知道没有人的指引会有些不习惯,但那才是自由的真谛。"

结语

作为一款匠心之作,《史丹利的寓言》似乎是想通过游戏告诉玩家,在面对选择时要跳出别人的控制,遵循自己的内心。即使在游戏中游玩依旧会有着各种各样的限制,并不能真正达到自由选择的目的。可是《史丹利的寓言》在游戏中所展现的"自由意志"与"决定论"就足以让你产生思想上的冲突。

其实不管在游戏还是真实世界中,我们或许都会被各种各样的规则所限制,并不能达到真正意义上的自由。可是,有意义的决定和选择本身又何尝不是一件自由的事呢?

本文作者:碎碎念工坊-德胜

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